गेम मैकेनिक्स और पेआउट
दो स्वतंत्र पॉइंटर्स 0 से 6 तक के मान समान रूप से खींचते हैं। गेम इन मानों को जोड़ता है और परिणाम का मॉड्यूलो 7 लेता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले 1, 2, या 3 स्थानों की एक आर्क चुनते हैं। चुनी गई आर्क के भीतर एक परिणाम क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ब्रॉट रिटर्न देता है। आर्क के बाहर के परिणाम शून्य लौटाते हैं। अपेक्षित रिटर्न 96% है।
स्टेक्स और वॉलेट नियम
स्टेक्स 10, 25, 50, या 100 सिक्के हैं, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है। ब्रॉट रिटर्न में स्टेक शामिल है। भिन्न शतांश अलग से संरक्षित किए जाते हैं और फ्लोर पूर्ण सिक्के के रूप में क्रेडिट किए जाते हैं। एक मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट करता है केवल तभी जब यह आइडल हो और 10 से कम हो। पेज को रीलोड करने से अधूरे राउंड रीफंड या रीजम के बिना छोड़ दिए जाते हैं।
कंट्रोल्स और अवलोकन
सक्रिय राउंड के दौरान कंट्रोल्स अक्षम हो जाते हैं। एक्जिट या रीवल के अंत पर स्वचालित सेटलमेंट होता है। कोई मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले उपलब्ध नहीं है। डेमो वॉलेट डेटा के लिए localStorage का उपयोग करता है। थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट में Google Fonts और Statinside एनालिटिक्स शामिल हैं। अलग-अलग लॉगिन बटन अप्रमाणित बाहरी सेवाओं पर नेविगेट करते हैं। डेमो 18+ दर्शकों के लिए है जिसमें कोई लागू आय गेट नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
परिणाम कैसे निर्धारित किया जाता है?
दो संकेतक 0-6 को समान रूप से चुनते हैं। 7 से भाग देने पर प्राप्त शेषफल के आधार पर परिणाम निर्धारित होता है, जो 0-6 के बीच समान रूप से वितरित होता है।
यदि मैं पृष्ठ को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड के रद्द कर दिया जाता है। स्टेक कट जाता रहता है और नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं।