Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató 0-tól 6-ig egyenletesen húz értékeket. A játék összeadja ezeket az értékeket, és az eredményt modulo 7 veszi. A játékosok 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak nulláról kezdve. Az ívben lévő eredmény bruttó hozamot ad: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x. Az íven kívüli eredmények nullát adnak. A várható hozam 96%.
Tét és pénztár szabályok
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme, a alapértelmezett 25. A tét a kör elején egyszer levonásra kerül. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet. A tizedes törteket külön tárolják, és egész érmékként adják hozzá. A manuális feltöltés a egyenleget 1000-re állítja, csak akkor, ha a rendszer tétlen és az egyenleg 10 alatt van. Az oldal újratöltésekor a félbehagyott körök elvesznek visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlők és megfigyelések
A vezérlők kikapcsolódnak aktív körök alatt. Az automatikus rendezés a kilépéskor vagy a felfedezés végén történik. Nincs kézi leállítás vagy automatikus játék. A demó a localStorage-t használja a pénztár adataihoz. A harmadik féltől származó kérések közé tartozik a Google Fonts és a Statinside analitika. Külön bejelentkezési gombok navigálnak a nem ellenőrzött külső szolgáltatásokhoz. A demó 18+ korosztály számára készült, nincs életkor ellenőrzés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan határozzák meg az eredményt?
Két mutató egyenletesen 0-6 közötti értéket húz. Az eredményt a 7-es modulo határozza meg, amely egyenletesen oszlik el a 0-6 tartományban.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen kör érvényét veszti, visszatérítés nélkül. A tét megmarad, a vezérlők visszaállnak.