O'yin mexanikasi va to'lovlar
Ikki mustaqil ko'rsatkich 0 dan 6 gacha bo'lgan qiymatlarni tekis taqsimlanish asosida oladi. O'yin bu qiymatlarni qo'shadi va natijani modulo 7 ga bo'lganda qoldiqni oladi. O'yinchilar noldan boshlab 1, 2 yoki 3 o'rinli yoyni tanlashadi. Tanlangan yoy ichidagi natija mos ravishda 6.72x, 3.36x yoki 2.24x miqdorda umumiy qaytarishni beradi. Yoydan tashqaridagi natijalar noldan iborat bo'ladi. Kutilgan qaytarish 96% ni tashkil qiladi.
Tikish va hamyon qoidalari
Tikish miqdorlari 10, 25, 50 yoki 100 tanga bo'lib, standart qiymat 25 tangani tashkil qiladi. Tikish miqdori raund boshida bir marta yechib olinadi. Umumiy qaytarishlar tikish miqdorini o'z ichiga oladi. Kasr qoldiqlar (yuzdan bir qismlar) alohida saqlanadi va butun tangalar sifatida hisobga olinadi. Qo'lda to'ldirish funksiyasi hamyon balansini faqat bo'sh turib turib va 10 tangadan past bo'lganda 1000 ga o'rnatadi. Sahifani qayta yuklash yarim qolgan raundlarni qaytarish yoki davom ettirish imkonisiz holda bekor qiladi.
Boshqaruv va kuzatuvlar
Boshqaruv elementlari faol raundlar davomida o'chiriladi. Avtomatik hisob-kitob ochilish yoki yashirish jarayoni tugaganda amalga oshiriladi. Qo'lda to'xtatish yoki avtomatik o'yin funksiyalari mavjud emas. Demo hamyon ma'lumotlari uchun localStorage dan foydalanadi. Uchinchi tomon so'rovlari orqali Google Fonts va Statinside analitika ulanadi. Alohida kirish tugmalari tasdiqlanmagan tashqi xizmatlarga yo'naltiradi. Demo 18 yoshdan oshgan foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan bo'lib, yosh chegarasi qat'iy nazorat qilinmaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
Natija qanday aniqlanadi?
Ikki ko'rsatkich 0 dan 6 gacha bo'lgan qiymatlarni teng ehtimol bilan belgilaydi. Ularning yig'indisi 7 ga bo'lganda qoldiq natijani belgilaydi va bu natija 0 dan 6 gacha bo'lgan barcha variantlar uchun teng ehtimolga ega.
Sahifani yangilasam nima bo'ladi?
To'liq bo'lmagan raund qaytarilmasdan bekor qilinadi. Tikilgan mablag' ushlab qolinadi va boshqaruv tugmalari qayta tiklanadi.