ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ප්රතිලාභ
ස්වාධීන සංඥා දෙකක් 0 සිට 6 දක්වා අගයන් සමාන වශයෙන් ඇඳ ගනී. ක්රීඩාව මෙම අගයන් එකතු කර ප්රතිඵලය මොඩියුලෝ 7 ලෙස ගනී. ක්රීඩකයින්ට ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථානවලින් යුත් චාපයක් තෝරා ගත හැක. තෝරා ගත් චාපය තුළ ප්රතිඵලයක් ලැබේ නම්, එය අනුපිළිවෙලින් 6.72x, 3.36x හෝ 2.24x වැනි විශාල ප්රතිලාභයක් ලබා දේ. චාපයෙන් පිටත ප්රතිඵලයක් ලැබේ නම් ශුන්යයක් ලැබේ. අපේක්ෂිත ප්රතිලාභය 96% වේ.
දායකත්ව සහ බුරුසු නීති
දායකත්ව මට්ටම් 10, 25, 50 හෝ 100 කාසි වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. දායකත්වය රවුම් ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. විශාල ප්රතිලාභවලට දායකත්වය ද ඇතුළත් වේ. භාගික සියවස් කොටස් වෙනම පවත්වාගෙන යන අතර, ඒවා පූර්ණ කාසි ලෙස පහළ අගයක් ලෙස ආදේශ කරනු ලැබේ. අතින් පිරවීමක් ක්රියාශීලී නොවන අතර සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුම් අහෝසි වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාවක් ලබා නොදේ.
පාලක සහ නිරීක්ෂණ
ක්රියාශීලී රවුම් සමයේ පාලක අක්රිය වේ. ස්වයංක්රීය විසඳුම පිටවීමේදී හෝ අනාවරණය අවසන් වන විට සිදු වේ. අතින් නවත්වීමක් හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රීඩා කිරීමක් ලබා ගත නොහැක. ඩෙමෝව බුරුසු දත්ත සඳහා localStorage භාවිතා කරයි. තෘතීයික පාර්ශවීය ඉල්ලීම්වලට Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණ ඇතුළත් වේ. වෙනම පිවිසුම් බොත්තම් සත්යාපනය නොකළ බාහිර සේවා වෙත යොමු කරයි. ඩෙමෝව වයස අවුරුදු 18+ ප්රේක්ෂකයින් සඳහා වන අතර, වයස පාලනය කිරීමක් නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ප්රතිඵලය තීරණය කරන්නේ කෙසේද?
ද්විත්ව සංඥාකරුවන් 0-6 පරාසය තුළ සමාන වශයෙන් ඇදගෙන යයි. එකතුව 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය ප්රතිඵලය තීරණය කරයි, එය 0-6 පරාසය තුළ සමාන වශයෙන් බෙදා හරිනු ලැබේ.
පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවලංගු කරනු ලැබේ. වහලුම් මුදල අඩු කරනු ලැබේ, පාලක නැවත සකස් වේ.