មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចបង្ហាញពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទាញយកតម្លៃពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ ហ្គេមបូកតម្លៃទាំងនេះហើយយកលទ្ធផល modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើស arc ដែលមានទីតាំង 1, 2, ឬ 3 ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលដែលស្ថិតនៅក្នុង arc ដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់ការបង់ចំណេញសុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x រៀងគ្នា។ លទ្ធផលខាងក្រៅ arc នឹងបង្គត់សូន្យ។ ការបង់ចំណេញរំពឹងទុកគឺ 96%។
ច្បាប់ភ្នាល់ និងកាបូបស្បែក
ចំនួនភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ជាមូលដ្ឋាន។ ចំនួនភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ។ ការបង់ចំណេញសុទ្ធដែលរួមបញ្ចូលចំនួនភ្នាល់។ ភាគទសភាគរាប់រយត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក និងប្រគល់ជាចំនួនគត់តាមរយៈការប្រមូលផ្តុំ។ ការបំពេញដោយដៃកំណត់ចំនួនទឹកប្រាក់សល់ទៅ 1000 តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងខ្វះខាតតិចជាង 10។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងបោះបង់វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងការសង្កេត
ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការ។ ការដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅពេលចេញ ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ។ គ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬការលេងស្វ័យប្រវត្តិទេ។ Demo ប្រើ localStorage សម្រាប់ទិន្នន័យកាបូបស្បែក។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីរួមមាន Google Fonts និងការវិភាគ Statinside។ ប៊ូតុងចូលប្រើដាច់ដោយឡែកនាំអ្នកទៅកាន់សេវាកម្មខាងក្រៅដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ Demo សម្រាប់អ្នកអាយុ 18+ ដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?
ចំណុចពីរគូស 0-6 ដោយស្មើ។ ផលបូក modulo 7 កំណត់លទ្ធផល ដែលមានភាពស្មើគ្នាលើ 0-6។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រ?
ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការគ្រប់គ្រងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។